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Slay the Spire | 2021年6月アップデート(Happy Holidays!)情報まとめ

この記事では、「Patch V2.2: Happy Holidays!(公式リンク)」アップデートで調整の入ったカード一覧を掲載しています。

アップデート適応タイミング▼

・Steam版:2020年11月30日

・コンシューマー版:2021年6月11日より順次(参考:MegaCrit社Twitter(英語サイト)

上方修正は青字下方修正を赤字で掲載しています。

あいうえお順です。()内はSteam版の名称です。

一部、アップデート後にプレイした感想が書かれてます。

※注意:画像は旧版を使っています。

アイアンクラッド

決裂(破裂)

決裂 決裂+
変更 1コスト(カードの効果によってHPを失うたび、筋力1を得る) 0コスト(カードの効果によってHPを失うたび、筋力1を得る)
変更 1コスト(カードの効果によってHPを失うたび、筋力1を得る) 1コスト(カードの効果によってHPを失うたび、力2を得る)

(火傷+決裂デッキがはかどるはかどる。)

瀉血

瀉血 瀉血+
変更 0コスト(HP3失う。エナジー1を得る) 0コスト(HP3失う。エナジー2を得る)
変更 0コスト(HP3失う。エナジー2を得る) 0コスト(HP3失う。エナジー3を得る)

エナジー3はすごい(小並感)。

ヘモキネシス

ヘモキネシス ヘモキネシス+
変更 1コスト(HP3失う。14ダメージを与える。) 1コスト(HP2失う。18ダメージを与える。)
変更 1コスト(HP2失う。15ダメージを与える。 1コスト(HP2失う。20ダメージを与える。



サイレント

幻影の暗殺者

幻影の暗殺者 幻影の暗殺者+
変更 2コスト(次のターンでアタックダメージが2倍になる) 1コスト(次のターンでアタックダメージが2倍になる)
変更 1コスト(次のターンでアタックダメージが2倍になる) 0コスト(次のターンでアタックダメージが2倍になる)

剣の舞

剣の舞 剣の舞+
変更 1コスト(ナイフを2枚手札に加える。) 1コスト(ナイフを3枚手札に加える。)
変更 1コスト(ナイフを3枚手札に加える。) 1コスト(ナイフを4枚手札に加える。)

(アップグレードしなくても、クナイが発動できる。うれしい。)

スニークストライク(スニーキーストライク)

スニークストライク スニークストライク+
変更 2コスト(10ダメージを与える。このターンでカードを素ていていた場合、エナジー2を得る。) 2コスト(14ダメージを与える。このターンでカードを素ていていた場合、エナジー2を得る。)
変更 2コスト(12ダメージを与える。このターンでカードを素ていていた場合、エナジー2を得る。) 2コスト(16ダメージを与える。このターンでカードを素ていていた場合、エナジー2を得る。)

スライス

スライス スライス+
変更 0コスト(5ダメージ与える。) 0コスト(8ダメージ与える。)
変更 0コスト(6ダメージ与える。) 0コスト(9ダメージ与える。)

精度上昇

精度上昇 精度上昇+
変更 1コスト(ナイフのダメージが3増加する。) 1コスト(ナイフのダメージが5増加する。)
変更 1コスト(ナイフのダメージが4増加する。) 1コスト(ナイフのダメージが6増加する。)

(ただでさえ強カードなのに、びっくり。)

鋼の嵐

鋼の嵐 鋼の嵐+
変更 2コスト(手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。) 2コスト(手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。)
変更 1コスト(手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。) 1コスト(手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。)

腹裂き

腹裂き 腹裂き+
変更 3コスト(このターンで捨てたカード1枚につきエナジー消費ー1。6ダメージを3回与える) 3コスト(このターンで捨てたカード1枚につきエナジー消費ー1。8ダメージを3回与える)
変更 3コスト(このターンで捨てたカード1枚につきエナジー消費ー1。7ダメージを3回与える) 3コスト(このターンで捨てたカード1枚につきエナジー消費ー1。9ダメージを3回与える)

反射

反射 反射+
変更 コストなし(使用不可。このカードが手札から捨てられたとき、カードを1枚引ける。) コストなし(使用不可。このカードが手札から捨てられたとき、カードを2枚引ける。)
変更 コストなし(使用不可。このカードが手札から捨てられたとき、カードを2枚引ける。 コストなし(使用不可。このカードが手札から捨てられたとき、カードを3枚引ける。



ディフェクト

切り裂き(スクレイプ)

切り裂き 切り裂き+
変更 1コスト(7ダメージ与える。カードを3枚引く。この時引いた、0コスト以外のカードをすべて捨てる。) 1コスト(9ダメージ与える。カードを4枚引く。この時引いた、0コスト以外のカードをすべて捨てる。)
変更 1コスト(7ダメージ与える。カードを4枚引く。この時引いた、0コスト以外のカードをすべて捨てる。) 1コスト(10ダメージ与える。カードを5枚引くこの時引いた、0コスト以外のカードをすべて捨てる。)

狂気による無限コンボがとても作りやすくなりました。ありがとう。

再構成

再構成 再構成+
変更 1コスト(集中力2を失う。筋力1を得る。敏捷性1を得る。) 1コスト(集中力1を失う。筋力1を得る。敏捷性1を得る。)
変更 1コスト(集中力1を失う。筋力1を得る。敏捷性1を得る。) 1コスト(集中力2を失う。筋力2を得る。敏捷性2を得る。

一番、好きな調整。1ターン目に筋力+6&敏捷性+6とかできるようになってとても楽しい。オーブなんていらない。

集計

集計 集計+
変更 山札のカード6枚につきエナジー1を得る。 山札のカード5枚につきエナジー1を得る。
変更 山札のカード4枚につきエナジー1を得る 山札のカードにつきエナジー1を得る

メテオストライクを放ちやすくなるし、冷静沈着によるフロストの立ち上げにも大活躍。

強カードに大変身(今まで「使えねぇ」って思っててごめんなさい)。

無色

スイフトストライク

スイフトストライク スイフトストライク+
変更 6ダメージ与える。 9ダメージ与える。
変更 7ダメージ与える。 10ダメージ与える。

ドラマチックな入場(劇的な入場)

ドラマチックな登場 ドラマチックな登場+
変更 0コスト(天賦。敵全体に6ダメージを与える。廃棄される。) 0コスト(天賦。敵全体に8ダメージを与える。廃棄される。)
変更 0コスト(天賦。敵全体に8ダメージを与える。廃棄される。) 0コスト(天賦。敵全体に12ダメージを与える。廃棄される。)

このカードを使うときは「じゃじゃーん(あつ森の『見せびらかす』コマンド音)」ってしゃべっちゃう。

直感

直感 直感+
変更 0コスト(5ブロックを得る。) 0コスト(8ブロックを得る。)
変更 0コスト(6ブロックを得る。) 0コスト(9ブロックを得る。)

加虐性

加虐性 加虐性+
変更 0コスト(敵にデバフを与えるたび、その敵に3ダメージを与える。) 0コスト(敵にデバフを与えるたび、その敵に4ダメージを与える。)
変更 0コスト(敵にデバフを与えるたび、その敵に5ダメージを与える。) 0コスト(敵にデバフを与えるたび、その敵に7ダメージを与える。)

毒デッキのサイレント御用達度UP。

 

・・・ウォッチャー・・・ない。寂しい。

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